File System운영체제가 저장매체에 파일을 쓰기 위한 자료구조 또는 알고리즘
참고) 파일 시스템이 만들어진 이유(블록)
0과 1의 데이터를 저장매체에 저장
비트로 관리하기는 오버헤드가 너무 큼
블록 단위로 관리하기로 함(보통 4KB)
블록 마다 고유 번호를 부요해서, 관리
사용자가 각 블록 고유 번호를 관리하기 어려움
추상적(논리적) 객체 필요: 파일
사용자는 파일단위로 관리
각 파일에는 블록 단위로 관리
저장매체에 효율적으로 파일을 저장하는 방법
가능한 연속적인 공간에 파일을 저장하는 것이 좋음
외부 단편화, 파일 사이즈 변경 문제로 불연속 공간에 파일 저장 기능 지원 필요
블록 체인: 블록을 링크드 리스트로 연결
끝에 있는 블록을 찾으려면, 맨 처음 블록부터 주소를 따라가야 한다.
인덱스 블록 기법: 각 블록에 대한 위치 정보를 기록해서, 한번에 끝 블록을 찾아갈 수 있도록 함
참고) 다양한 파일 시스템
Windows: FAT, FAT32, NTFS
블록의 위치를 FAT라는 자료 구조에 기록
리눅스(UNIX): ext2, ext3, ext4
일종의 인덱스 블록 기법인 inode 방식 사용
동일한 시스템콜을 사용해서 다양한 파일 시스템 지원 가능토록 구현ex) open 시스템콜을 이용해서 FAT, NFTS, ext4 등 다양한 파일 시스템을 오픈 가능
read/write 시스템콜 호출시, 각 기기 및 파일 시스템에 따라 실질적인 처리를 담당하는 함수 구현
ex) read_spec/write_spec
파일을 실제 어떻게 저장할지는 다를 수 있음
리눅스의 경우 ex4외 NTFS, FAT32 파일 시스템 지원